lunes, 24 de septiembre de 2012

Método de las 6´D

MÉTODO DE LAS 6'D

Durante el transcurso de nuestra vida nos enfrentamos a diversos problemas. Algunos de ellos podemos solucionarlos fácilmente, mientras que otros se complican de tal forma que nos afectan de una manera muy profunda.

Algunos problemas, por su naturaleza, pueden ser resueltos utilizando una computadora. Estos problemas generalmente son de tipo estructurado, es decir, tienen una solución determinada y pueden ser desde muy sencillos hasta muy complejos.

Para resolver problemas estructurados utilizando la computadora es importante utilizar un método. Este método debe ser fácil de comprender y nos debe guiar paso a paso hasta la solución del problema.

El método que proponemos y utilizaremos es el Método de las 6’D, que está compuesto de seis etapas, cada una de las cuales consta de una serie de pasos, los cuales se van modificando (ajustando) dependiendo del grado de complejidad del problema y las herramientas que se utilicen para su solución.




Con la finalidad de recordar el método, se ha definido que el nombre de cada una de las etapas del método comience con la misma letra, la letra “D”. Es decir, el método tiene seis etapas y el nombre de cada una de las etapas comienza con la letra “D”, de modo que este se pueda recordar como el Método de las 6’D.




Puede encontrar más información en el libro: Método de las 6'D. UML - Pseudocódigo - Java (enfoque algorítmico). 








lunes, 17 de septiembre de 2012

Libro "Método de las 6´D. UML-Pseudocódigo-Java. Enfoque algorítmico.

Método de las 6D. UML - PSEUDOCODIGO -JAVA. Enfoque algortimico







Bienvenida


BIENVENIDA


A todas las personas interesadas en los "Algoritmos" y las "Estructuras de Datos", les doy la bienvenida a este blog donde compartiré información sobre diversos temas relacionados a la programación básica utilizando el lenguaje de programación Java.

Objetivos
  1. Compartir información relacionada a la programación básica utilizando el lenguaje de programación Java.
  2. Presentar algoritmos para el desarrollo de programas básicos.
  3. Presentar información sobre estructuras de datos para el desarrollo de programas básicos.
  4. Motivar a los docentes y alumnos en el análisis de los algortimos y las estructuras de datos presentadas.

Metodología
La metodología que se utiliza es activa y participativa. Todos pueden utilizar libremente la información que se comparta a través de este espacio. Recuerden solo referenciar como fuente de información.
 
Pautas
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